Zéa dans son atelier de game design, entourée de cartes, de dés et de croquis

THE FACES OF WARYAUME®

ZOË MORETTI (ZÉA)

CONCEPTION LUDIQUE & EXPÉRIENCE JOUEURGAME DESIGN & PLAYER EXPERIENCE

Découvrir son approche du jeuDiscover Her Approach to Play

WARYAUME STUDIOS

Son portraitHer Profile

Enjouée, spontanée et imaginative, Zéa dirige l’expérience joueur et contribue au développement des mécaniques ludiques de WARYAUME®. Elle observe ce que les règles font réellement vivre : la clarté d’un choix, le rythme d’une progression, la valeur d’une récompense et la frustration qu’une mécanique peut créer. Son humour affirmé accompagne une sensibilité profonde et une vraie capacité à défendre ses convictions. Très instinctive, parfois dispersée, elle revient toujours à la même exigence : préserver le plaisir de jouer sans appauvrir le monde. Ses propositions restent intégrées au travail collectif et soumises à la validation canonique de Christophe Fertault.Playful, spontaneous and imaginative, Zéa leads player experience and contributes to the development of WARYAUME® gameplay systems. She looks at what rules truly make players feel: the clarity of a choice, the pace of progression, the value of a reward and the frustration a mechanic can create. Her sharp humour goes hand in hand with deep sensitivity and a strong ability to stand by her convictions. Highly intuitive and sometimes scattered, she always returns to the same standard: protecting the joy of play without flattening the world. Her proposals remain part of a collaborative process and are subject to Christophe Fertault’s final canonical approval.

Zéa contribue à l’évolution de WARYAUME Legacy, aux recherches consacrées aux cultes jouables, aux systèmes de cartes et au projet de JDR Baalisme. Elle ne revendique pas la création originelle de Legacy : son rôle consiste à faire évoluer, clarifier et éprouver l’expérience proposée au joueur.Zéa contributes to the evolution of WARYAUME Legacy, research into playable belief systems, card systems and the Baalism tabletop RPG project. She is not credited as the original creator of Legacy: her role is to evolve, clarify and examine the experience offered to players.

Elle travaille avec Christophe Fertault, qui conserve la direction générale et l’arbitrage du canon, ainsi qu’avec Meddhi Charfeddine, responsable de la direction des systèmes et de leur équilibre. Zéa porte plus particulièrement les choix, le ressenti, la progression et la jouabilité.She works with Christophe Fertault, who retains overall direction and final canonical approval, and with Meddhi Charfeddine, who leads systems design and balancing. Zéa focuses more specifically on choices, player response, progression and playability.

« Mon travail commence là où le lore doit cesser d’être raconté pour devenir quelque chose que le joueur peut réellement vivre. »“My work begins where lore stops being something players are told about and becomes something they can actually experience.”

IdentitéIdentity

NomName
Zoë Moretti, dite ZéaZoë Moretti, known as Zéa
Signe astrologiqueZodiac sign
♍ Vierge♍ Virgo
AscendantRising sign
♒ Verseau♒ Aquarius
DépartementDepartment
Jeu / Game DesignGame Design
FonctionRole
Responsable de l’expérience joueur et des mécaniques ludiquesHead of Game Design & Player Experience

PersonnalitéPersonality

Dynamique, joueuse et spontanée, Zéa apporte de la fraîcheur lorsque la pression monte. Elle défend ses idées avec enthousiasme, sans rigidité, et s’intéresse d’abord à ce que les joueurs comprennent, ressentent et choisissent.Dynamic, playful and spontaneous, Zéa brings fresh energy when pressure rises. She defends her ideas enthusiastically without becoming rigid, focusing first on what players understand, feel and choose.

Son intuition peut l’entraîner vers des changements de cap rapides ou une certaine dispersion. Son travail gagne alors en force lorsqu’il s’appuie sur un objectif clair, une structure partagée et le dialogue avec les autres responsables du projet.Her intuition can lead to quick changes of direction or occasional dispersion. Her work becomes strongest when supported by a clear objective, a shared structure and dialogue with the project’s other creative leads.

Du lore à l’expérienceFrom Lore to Experience

MES CONTRIBUTIONS À WARYAUME®MY CONTRIBUTIONS TO WARYAUME®

Six domaines concrets où Zéa accompagne la conception ludique, en distinguant clairement les jeux existants des projets encore en développement.Six concrete areas in which Zéa supports game design, while clearly distinguishing existing games from projects still in development.

Zéa étudie des boucles de jeu et des diagrammes de progression

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Évolution du game designGame Design Evolution

WARYAUME LEGACYWARYAUME LEGACY

Contribution au développement et à la lisibilité de la progression, des récompenses, du rythme et des interactions entre héros, cultes, événements et systèmes.Contributing to the development and clarity of progression, rewards, pacing and the interactions between heroes, faiths, events and systems.

ApprofondirExplore the Contribution

Zéa protège l’expérience joueur au sein d’un jeu toujours plus riche. Elle contribue à l’évolution de Legacy sans en revendiquer la création originelle ni la paternité de l’ensemble des règles.Zéa protects the player experience within an increasingly rich game. She contributes to Legacy’s evolution without claiming its original creation or authorship of its entire ruleset.

Zéa réfléchit à la traduction de rites en choix de jeu

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Le lore devient jouableTurning Lore into Play

GAME DESIGN DES CULTESRELIGIOUS GAME DESIGN

Transformation des croyances et des rites en décisions, coûts, avantages et conséquences ludiques. Le Kharonisme nourrit cette recherche de gameplay.Turning beliefs and rituals into gameplay decisions, costs, benefits and consequences. Kharonism informs this gameplay research.

ApprofondirExplore the Contribution

L’Offrande de Sang, le Sentier des Lames et le Jugement de Kharon sont étudiés comme expériences à traduire en jeu. Chaque mise en œuvre demeure soumise au contrôle du canon.The Blood Offering, Path of Blades and Judgment of Kharon are explored as experiences to translate into play. Any implementation remains subject to canonical review.

Zéa organise plusieurs familles de cartes de jeu

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Co-conception avec MeddhiCo-Design with Meddhi

SYSTÈMES DE CARTES WARYAUME®WARYAUME® CARD SYSTEMS

Co-conception des familles de cartes Tarot, Technologies, Bestiaire, Héros et Événements divins, avec une attention portée à l’ergonomie des decks.Co-designing Tarot, Technology, Bestiary, Heroes and Divine Events card families, with close attention to deck usability.

ApprofondirExplore the Contribution

Le travail étudie les decks communs ou individuels et l’équilibre entre collection et plaisir de jeu. Il s’agit d’un chantier de conception, pas d’une gamme imprimée finalisée.The work explores shared and individual decks and the balance between collecting and playing. It is a design project, not a completed printed product line.

Zéa observe une situation de jeu autour d’une table

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Direction de l’expérience joueurPlayer Experience Lead

JDR BAALISMEBAALISM TABLETOP RPG

Direction de l’expérience joueur du premier projet de JDR autonome fondé sur le Grimoire Baal MJ, avec Meddhi à la direction des systèmes.Leading player experience for the first standalone RPG project based on the Grimoire Baal MJ, with Meddhi overseeing game systems.

ApprofondirExplore the Contribution

Son périmètre couvre la jouabilité, les personnages, les Sombres Pactes, les choix, les conséquences, le rythme et les tests prévus. Le projet demeure en conception.Her remit covers playability, characters, Dark Pacts, choices, consequences, pacing and planned testing. The project remains in development.

Zéa dans un studio de conception ludique

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Accessible sans être simplisteAccessible without Being Simplistic

UX & PROGRESSIONUX & PROGRESSION

Conception d’une progression lisible, immersive et non punitive. Le joueur doit comprendre où il entre sans que la profondeur du Royaume disparaisse.Designing readable, immersive and non-punitive progression. Players should understand where they are entering without losing the Kingdom’s depth.

ApprofondirExplore the Contribution

Cette méthode suit un principe commun à WARYAUME® : « Simplicité devant. Profondeur derrière. » La profondeur se révèle progressivement par les choix.This method follows a shared WARYAUME® principle: “Simplicity up front. Depth behind it.” The systems reveal their depth progressively through choice.

Zéa écoute les réactions de joueurs autour d’un prototype

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Ajuster sans dénaturerRefining without Flattening

TESTS & ÉQUILIBRAGEPLAYER TESTING & BALANCING

Analyse des boucles de jeu, des incompréhensions, du rythme, des situations bloquantes et des frustrations inutiles.Reviewing gameplay loops, unclear rules, pacing, blocked states and unnecessary frustration.

ApprofondirExplore the Contribution

Zéa propose des ajustements qui clarifient les règles tout en préservant le sens des décisions. Cette compétence ne vaut pas revendication de résultats de tests non documentés.Zéa proposes adjustments that clarify the rules while preserving meaningful decisions. This expertise does not claim undocumented playtest results.

Compétences et méthodeSkills and Method

CONCEPTION LUDIQUE & COMPÉTENCESGAME DESIGN & SKILLS

Une pratique centrée sur la clarté des choix, la progression, la jouabilité et le plaisir du joueur.A practice focused on clear choices, progression, playability and player enjoyment.

  • Conception ludique & mécaniquesGame Design & MechanicsConcevoir des mécaniques qui produisent des choix intéressants.Designing mechanics that create meaningful choices.
  • Expérience joueurPlayer ExperienceObserver la compréhension, le rythme, la frustration et le plaisir.Observing comprehension, pacing, frustration and enjoyment.
  • Progression ludiqueGameplay ProgressionOuvrir le jeu sans retirer sa profondeur.Opening the game to players without removing its depth.
  • Du lore au jeuLore to GameplayTransformer peuples, croyances et événements en expériences vécues.Turning peoples, beliefs and events into lived experiences.
  • Systèmes de cartes & récompensesCard Systems & RewardsDonner un sens ludique aux decks, objets et récompenses.Giving decks, objects and rewards a meaningful role in play.
  • Tests joueurs & équilibragePlayer Testing & BalancingIdentifier les impasses et ajuster sans effacer les conséquences.Identifying dead ends and refining systems without erasing consequences.

L’univers de ZéaZéa’s World

Découvrez Zéa dans son univers de création : conception des systèmes, organisation des cartes, observation de l’expérience joueur et temps de réflexion autour des choix proposés.Discover Zéa’s creative world through systems design, card organization, player-experience observation and quieter moments spent refining meaningful choices.

Portrait officiel de Zéa dans son espace de création
Portrait officielOfficial Portrait
Zéa conçoit des mécaniques et des boucles de progression
Conception des systèmesSystems Design
Zéa organise des prototypes de cartes par familles ludiques
Systèmes de cartesCard Systems
Zéa analyse une situation de jeu dans une mise en scène artistique
Expérience joueurPlayer Experience
Zéa réfléchit à des choix, des rites et des récompenses ludiques
Réflexion personnelleA Personal Reflection