Méthodique, fiable et précis, Meddhi Charfeddine intervient principalement sur la structure des mécaniques, l’analyse des règles et l’équilibrage des systèmes de jeu de WARYAUME®. Il transforme les intentions créatives en règles exploitables, vérifie les interactions et recherche les contradictions susceptibles de fragiliser une expérience. La conception graphique complète cette spécialité centrale à travers des illustrations, wallpapers, finitions, typographies et recherches visuelles. Son sérieux s’accompagne d’un humour discret et d’une fierté tranquille lorsqu’une mécanique fonctionne réellement. Aux côtés de Zéa, qui protège le ressenti et le plaisir du joueur, Meddhi assure la solidité logique des systèmes sous la validation créative finale de Christophe Fertault.Methodical, reliable and precise, Meddhi Charfeddine works primarily on mechanics structure, rules analysis and the balancing of WARYAUME® game systems. He turns creative intentions into usable rules, examines interactions and looks for contradictions that could weaken an experience. Graphic design complements this core speciality through illustrations, wallpapers, finishing, typography and visual research. His serious approach comes with discreet humour and quiet pride when a mechanic truly works. Alongside Zéa, who protects player experience and enjoyment, Meddhi safeguards the logical strength of the systems under Christophe Fertault’s final creative approval.
Meddhi contribue aux recherches consacrées à WARYAUME Legacy, aux systèmes tactiques de WARYAUME Supremacy, aux cartes physiques et transmédias ainsi qu’à des travaux graphiques, notamment autour de NOVIANS III. Ces contributions ne lui attribuent ni la création initiale des jeux ni des créations graphiques individuelles définitives sans validation de Christophe Fertault.Meddhi contributes to systems research for WARYAUME Legacy, the tactical systems of WARYAUME Supremacy, physical and transmedia cards, and graphic work including NOVIANS III. These contributions do not credit him with creating the original games or with definitive individual graphic works without Christophe Fertault’s approval.
Pour le JDR Baalisme, Christophe Fertault lui a confié la direction des systèmes : règles, structure, pactes, conséquences et équilibre des parties. Zéa assure la direction de l’expérience joueur. Le projet reste présenté comme un chantier en développement tant que ses manuels et ses tests ne sont pas finalisés.For the Baalism tabletop RPG, Christophe Fertault entrusted him with systems direction: rules, structure, pacts, consequences and game balance. Zéa leads player experience. The project remains presented as work in development until its manuals and testing are complete.